“一年之计在于春”,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。“新起点,新征程”,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的希望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新的气象。
校园社团文化节作为我校每年一次的全校性重点活动,其目的在于贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以“新起点,新征程”为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀——“搭建平台,展示风采,活跃校园,拓展素质”。同时为了了社团更好地开展特色活动和展示自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的成果;为了更好地服务学生成长成材,服务校园文化建设;为了推动我校社团前进和发展,繁荣我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,张扬的个性,团队的协作……这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新气象。
第一部分:
一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节
二、活动主题:新起点新征程
三、活动时间:20xx年3月31日——4月30日
四、活动地点:中南林业科技大学
五、活动目的
:
活跃校园生活传承先进文化提高自身素养
打造精品社团
六、参加对象:中南林业科技大学各学生社团
七、主办单位:共青团中南林业科技大学委员会
中南林业科技大学学生社团联合会
八、承办单位:
中南林业科技大学学生社团联合会
中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部
绿源环保协会、三农学会、市场营销协会、树人艺术联合会、漫迷协会、义工协会、法学协会、爱心社、林远羽毛球俱乐部、旅友协会、金融协会、联诚会计协会、爱幕电影协会
九、协办单位:中南林业科技大学学生会
十、赞助单位:湖南移动通信(长沙)有限责任公司
十一、活动意义:
贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
内容:春之萌——爱心篇
林之韵——展示篇
梦之炫——技能篇
语之奇——综合篇
(一)开幕式
1、启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节
承办:学生社团联合会
市场营销协会
时间:20xx年3月31日
地点:体育场
(二)春之萌——爱心篇
2、“为我校十一五计划献言献策”征稿活动
承办:三农协会
地点:主教学楼、体育看台
时间:4月1日——4月21日
3、“蒲公英驿站”在行动启动仪式
承办:三农协会
地点:喷泉广场
时间:4月10日
4、长沙高校公益社团首届联席会议暨主题摄影展
承办:爱心社
地点:体育看台
时间:4月10日——4月15日
(三)林之韵——展示篇
5、首届旅游文化展示会
承办:旅友协会
地点:竹园
时间:4月1日——4月3日
6、名家名作书画展
承办:树人艺术联合会
地点:主教楼树人艺术联合会书法篆刻室
时间:4月22日——4月27日
7、爱幕DV创作展
承办:爱幕电影协会
时间:4月18日
(四)梦之炫——技能篇
8、“光芒”动漫、漫画大赛
承办:漫迷协会
地点:主教楼南大厅
时间:3月31日——4月24日
9、“林远”飞镖大赛
承办:林远羽毛球俱乐部
地点:体育场
时间:4月20日
10、珠算大赛
承办:联诚会计协会
地点:主教楼南208
时间:4月14日
(五)语之奇——综合篇
11、第二届金融论坛周
a金融专业方向分析(讲座)
b点钞大赛
c高校金融社团交流晚会
承办:金融协会、联诚会计协会
地点:主教学楼、体育看台会议室
时间:4月15日——4月22日
12、展法学人风采系列活动
a法制书画展
b大型法制宣传签名活动
c送法进校园
承办:法学协会
地点:校园主干道及寝室
时间:4月1日——4月7日
13、绿源环保电影月
承办:绿源环保协会
地点:校电影院
时间:4月1日——4月30日的周五、周六
(六)闭幕式
14、闭幕式暨第五届校园社团文化节闭幕晚会
承办:学生社团联合会
义工协会
地点:校电影院
时间:20xx年4月30日
中南林业科技大学学生社团联合会
一、 活动背景
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、 活动目的
1、 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2、 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3、 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4、 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
三、 活动对象
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
四、 主办单位
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
五、 活动形式
1、 比赛项目:英雄联盟(LOL)
2、 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
六、 活动时间
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外围赛:20xx年11月14日
入围赛:20xx年11月15日
决 赛:20xx年11月16日
七、 活动地点
学校周边网吧
八、 报名方时间、方式及流程策划
报名时间:比赛前两个星期
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2、关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。
九、 活动流程
1、 前期宣传
1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4) 与广播站协商,申请语音宣传。
2、 中期执行
1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3、 后期总结
1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
十、 注意事项
1、 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2、 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3、 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4、 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5、 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
6、 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
十一、 活动预算
1、 奖杯一个 20元
2、 比赛奖金200元
3、 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4、 相关荣誉证书若干
5、 比赛奖品(网吧赞助)
一、总则
1、 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。
2、 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3、 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。公平竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如comm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5、 战队规则
(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍需要5名选手。指定其中一名队员为队长。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1、 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2、 比赛规则
(1) 比赛模式
(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。
(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的。`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋
4、 比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5) 允许共享操作。
(6) 允许杀死队友。
(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5、 成绩报告 ;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6、 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常
7、 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。
8、 bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
三、比赛流程
1、 比赛准备
(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2、 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3、 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
活动名称:第八届大学生社团文化节
活动时间:20XX年月-月
活动参与对象:全校学生及学生社团
主办单位:内蒙古民族大学经济管理学院学生会
协办单位:内蒙古民族大学学生社团
活动主题:缤纷社团,七彩生活
活动形式:以多个社团合作形式在校园内举行大型文化活动为基础的社团文化节开幕式+主题活动板块+文化节闭幕式形式
活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们学生会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。
第一篇章:社团文化节开幕式
第八届社团文化节开幕式策划书
活动名称:第八届社团文化节开幕式
活动开始时间:20XX年
活动地点:霍林河篮球场
活动参与对象:全院学生及学生社团
主办单位:内蒙古民族大学校学生会社团部
协办单位:内蒙古民族大学学生社团
活动形式:文化节由社团文化节文化节前奏之社团大讲堂、社团文化节开幕式、社团文化节主题板块、社团文化节闭幕式构成
活动目的:秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,借文化节开幕之际为同学们带来一场展现奥运精神,理工风采、社团文化的盛宴。
一、宣传方案:
1、开幕式图标:
在四月之前由美术协会等单位负责征集文化月图标,要求图标象征意义积极向上,反映社团人精神面貌,
2、海报(60张)
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称(开幕式两星期前)
3、横幅(6条)
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条(开幕式两星期前)
内容:武汉理工大学第八届社团文化节开幕
4、幕布(1副)
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定
5、校园媒体及其他媒体宣传
联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等
6、DV和摄影
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑
7、社团宣传贺卡及宣传单、
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于开幕式当天发放
宣传单包括社团文化节规划、参与社团等,于开幕式前3-5天与各个园区发放
8、学院、社团联合宣传
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用9。请帖(含节目单)
学校各职能部门领导,各媒体单位
一、社团文化节揭幕仪式
活动时间:上午10点
活动地点:
活动流程:1、主持人介绍文化节,邀请嘉宾致辞宣布文化节开幕。
2、主持人宣布文化节揭幕活动启动
3、以美术协会的奥运百……
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一、 背景
04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
主办方: 南京信息工程大学团委
协办方: 南京信息工程大学it协会(information technology association of nuist)
比赛专用宣传网址: (it协会官方网站)
二、 比赛项目:
1、
- 名称: fifa世界杯足球2014
- 版本: 2014 fifa world cup
- 赛制: 1 vs 1单人赛,三局两胜
- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏
- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏
- 版权: ea sport
2、
- 名称: half-life: counter-strike 反恐精英
- 版本: counter-strike v1.5
- 赛制:5人团体赛
- 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
- 版权: vivendi/sierra
3、
- 名称:魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
- 版本: war craft 1.15
- 赛制: 1 vs 1
- 种类: 即时战略类网络竞技游戏
- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏
- 版权: vivendi/sierra
4、
- 名称:qq游戏(待议)
- 赛制:1 vs 1
- 种类:网络竞技游戏
- 特点:目前流行的休闲类小游戏
- 版权:tencomet
三、 奖项设置:
1.fifa世界杯足球2014
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
2、 counter-strike 1.5 反恐精英
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
3、 魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.15
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
4、 qq游戏
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
参赛队伍名额不限。
四、比赛规则
4.1、比赛总规则
1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得 少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3、 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护(推荐访问范文网比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实
需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
各学院团委,各学生社团:
为进一步发挥学生社团在促进校园化建设中的作用,推动我校社团规范化、品牌化发展,全面提高学生的综合素质,营造健康明的校园化氛围,经研究,决定举办xx科技大学第六届大学生社团化节。现将具体事宜通知如下:
一、活动时间
20xx年11月20日—20xx年12月10日
二、组织单位
主办单位:校团委
承办单位:大学生社团联合会
三、组织方式
本届大学生社团化节分“秋诗雅韵”和“百团争鸣”两个部分,共27项活动。活动项目由各学生社团组织申报,并由指导单位审核后将活动方案上报大学生社团联合会。
学校将于11月20日上午9:00在繁星广场举行社团化节开幕式,各学院按要求做好组织工作,具体方案见附2、附。
四、具体要求
1、精心组织,加强支持。各指导单位要对活动项目周密策划、精心组织,力争做出精品、做出品牌;并在指导教师、经费等方面给予充分支持和保障。
2、有效指导,加强宣传。各社团指导教师要切实加强指导,确保社团活动的组织水平和活动质量。要充分利用网络新媒体等平台加强宣传,营造良好氛围。
统筹协调,做好总结。各单位要做好协调服务工作,确保各社团活动的有序开展。要及时做好活动总结,将总结材料和图片资料(电子版)于活动结束后一周内报大学生社团联合会(大学生活动中心06室)。学校将对社团化节期间涌现出的优秀组织单位和个人进行表彰。